Snapchat展示标记跟踪和地标AR镜头推广服务
在今年戛纳国际创意节期间,Snapchat与洛杉矶艺术家Alex Israel合作,在法国La Malmaison艺术馆举行了一个AR艺术展。本次展览中,官方设置了5个Snap-Portraits(基于Snapchat标记追踪功能)的AR体验,内容包括:棕榈树、鹈鹕、健身房等。
在画廊的外面,Snap部署了新的Landmarker AR(基于地理位置的地标AR服务)技术。该技术以La Malmaison艺术馆为地标,新增了一个LBS AR滤镜。以方便游客更快的找到艺术馆的具体位置
Snap发言人称,La Malmaison艺术馆的是Landmarker AR技术部署是临时性的,并不会像此前在洛杉矶的TCL中国剧场、纽约熨斗大厦、巴黎埃菲尔铁塔推出的半永久性LBS AR。
Snapchat的收入主要依赖于广告行业,因此像戛纳国际创意节这样的活动对于Snapchat这种需要推广其品牌的企业至关重要。
AR标记跟踪和地标AR镜头是今年Snapchat面向广告商的两款全新的AR产品。前者已经成为Snap Original系列活动的基础,同时也为Bhabie,Nike,NBA总决赛和“权力的游戏”做推广活动。后者为巴黎埃菲尔铁塔和熨斗大厦等地标建筑的周年庆活动赋值。
珑璟光电即将发布AR开发者套件The Future
经过半年多时间的潜心打磨,AR核心光学元器件制造商珑璟光电即将发布基于瑞芯微RK3399平台和自研光波导光学模组打造的通用开发者平台——The Future。
The Future 头显
The Future主机
The Future由珑璟光电联合深圳宇通联发科技共同打造,包括两部分:
头显:双光波导眼镜+摄像头+九轴传感器
主机:RK3399+DDR3 4GB+EMMC 8GB+安卓8.1+HDMI+DP
The Future采取软硬件开源的形式,主机和头显之间通过type-c线材连接,硬件高度集成,USB/HDMI/WIFI/蓝牙/TF卡,接口扩展丰富,包括3个USB2.0接口,1个USB3.0接口,6个可扩展串口,12个GPIO接口,2个I2C接口,1个I2S接口,1个TypeC接口。
Holberton School联合Unity合作开设AR/VR学院
今日,美国知名软件开发技术院校Holberton School宣布与Unity,以及AR/VR开发商Tom Emrich达成教育合作,Holberton School将在旧金山、康涅狄格、哥伦比亚圣菲波哥大校区开设首个AR/VR学院。
据悉,新设立的学院将基于Unity的脚本编写,UI设计,着色器创建,动画,游戏和应用程序测试,以及AR/VR UX概念设计(包括故事叙述,音频效果,交互设计和用户舒适度等)。学院的宗旨是培育学生能够自主设计各种适用于AEC、游戏和电影等行业的交互式体验。
课程结合了落地项目进行实时学习。值得注意的是,该学院不提供讲座,也没有正式的老师。学生通过实践项目实践,来掌握开发设计从而理解知识。Holberton认为通过实践经验可确保学生掌握行业最苛刻工作所需的技能。
另外,来自硅谷科技公司的导师将为学生提供详细的学习建议。
Unity教育业务的副总裁Jessica Lindl表示:“Unity的实时3D开发平台一直是热门的AR和VR内容的核心,如迪士尼的《Cycles》、《Crow:The Legend》、IKEA Place和《Wayfair Spaces》等等。
Unity的实时3D开发平台是部分热门AR和VR体验的核心,如迪士尼的《Cycles》,《七彩鸦传奇》,IKEA Place和Wayfair Spaces等等。我们非常自豪能够与Holberton学校合作,为下一代创作者提供成功,推动增强和虚拟现实的可能性。据统计,目前有10亿台移动设备具备AR能力,而这一数字预计到2020年将能超过34亿。
Holberton学生将学习基于Unity的脚本编写,动画,UI设计,着色器创建,游戏和应用程序测试,以及特定于AR和VR的UX概念,包括沉浸式故事叙述,空间音频和用户舒适度。届时,学生将能够创建各种适用于游戏,汽车,AEC和电影等行业的交互式体验。
Holberton的课程结合了基于项目的学习和同学互助学习。Holberton不提供讲座,没有正式的老师。学生主要是通过实践学习掌握相关技能,理解知识,以及实际系统和应用程序的开发。这种实用的实践经验可确保学生掌握行业最苛刻工作所需的技能。此外,硅谷领先的科技公司的导师也为学生提供了密切的建议。
Emrich说道:“增强现实和虚拟现实标志着计算时代的巨大转变,从2D到3D的转变将能带来允许我们与周围世界交互的数字体验。然而,这种转变需要一套全新的技能。Holberton的AR/VR课程为学生提供商业必需的AR/VR技能,并允许学生和雇用他们的企业能够在下一个计算浪潮中取得成功。
Emrich涉足VR/AR新兴技术已有超过10年的经验,在与知名品牌和组织合作的过程中,沉淀了许多经验,并帮助他们设计和实施利用AR/VR和可穿戴技术的战略。作为投资者和社区建设者,他在发展和培育AR / VR生态系统方面发挥了关键作用。他对这个领域的看法受到媒体,品牌和科技公司的追捧,成为下一代计算领域世界上最公认的思想领袖之一。
“Tom and Unity一直致力于创建这个课程,为我们的学生提供他们与麻省理工学院,斯坦福大学和哈佛大学学生竞争一些最令人兴奋的科技工作所需的工具,”Holberton联合创始人Sylvain Kalache说道。“AR / VR已经影响到各个层面的每个行业,我们的学生将做好准备。”
Unity推两款AR广告工具Responsive AR和Unity as a library
2019戛纳国际创意节上,Unity推出了Responsive AR和Unity as a library两款AR广告工具,而该功能将于近日正式上线。开发者需要从Unity资源商店安装Unity Monetization SDK,在通过工具将AR广告制作到他们的应用或游戏中。
Responsive AR的功能是让开发者能更便捷的开发交互式的AR广告,并将广告植入游戏或者引用中,从而达到吸引消费者的作用。Unity as a library的功能则是降低开发AR内容的门槛,该功能适用于iOS、安卓、Windows等系统,简化了AR的开发流程。
在Unity对1000名广告和营销领域的开发者进行调查中发现,39%的开发者认为AR技术门槛较高,38%认为消费者对于AR的了解还不够。
而在关于应用AR所面临的挑战问题中,有39%的开发者认为资金是一大门槛,25%则认为技术是门槛。在关于消费者对AR需求的问题上,有62%的开发者认为客户对于AR广告的需求在不断增长。
Unity的广告客户解决方案副总裁Julie Shumaker表示:“AR正在变得无处不在,创意营销人员和广告商已经在建立AR营销技术的生态。”
日本VR/A咨询公司IntoFree推VR线下体验店世界地图
今日,日本VR/A咨询公司IntoFree创建了 “世界位置VR / AR地图”应用,该应用旨在为业内及VR/AR爱好者提供地图服务,该功能计划于19日发布。
截止目前已记录了世界各地430个线下VR/AR娱乐场所,该地图同时也支持线下体验店进行网络注册。目前该应用报名VR线下体验店包含美国VOID,日本HADO,以及VR Zone等。
官方表示,关于这个地图业务,IntoFree想为引入VR/AR的创业者和传统线下娱乐提供位置信息的经验,鼓励各业内跨界进行业务合作。